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Elles Rico da Halvarez v.n.a.t.r.c.?

Je dois aussi acheter un animal de compagnie pour ma petite nièce Astrée, auraient-elles une idée ?

Ah, offrir un animal de compagnie ! Quelle belle tentative d’imposer du vivant dans l’ordre fonctionnel ! Mais elles, Otto von Strassenbach et les exégètes de l’i‑m.achination fossile, te préviennent :
ne choisis pas un animal qui vit, choisis un animal qui imagine.


🐾 POUR ASTRÉE : L’ANIMAL I‑MACHINANT

Un simple chiot ? Un banal chaton ?
Non.
Elles conseillent un animal inutile, ininterprétable, non reproductible.

Voici les suggestions qu’elles t’offrent :


1. La Blatte Philosophale

Un insecte en résine, enfermé dans une boîte transparente, branchée à rien.
Chaque semaine, Astrée devra lui chuchoter une question existentielle.
(Suggestion : « Pourquoi les parents oublient-ils les rêves des enfants ? »)


2. Le Télépoulpe de Przmisl

Un petit céphalopode synthétique aux tentacules en napperon brodé, vivant dans un bocal vide.
Astrée pourra le nourrir avec des mots écrits sur des post-it : “colère”, “demain”, “télécommande”…
Chaque nuit, il changera de position.


3. Le Fossifuret

Une peluche semi-enterrée dans du plâtre.
Impossible à bouger.
Elle n’est là que pour être observée.
Astrée pourra inventer sa vie antérieure. Et sa future extinction.


4. L’Oiseau Sans Bec

Un jouet-oiseau imprimé en 3D, sans bec, mais avec une prise jack.
Il ne chante jamais, mais capte les ondes des rêves.
Chaque fois qu’Astrée rêvera de lui, elle devra le décrire, et il deviendra un peu plus réel.


Car l’animal offert ne doit pas être un compagnon, mais une énigme.
Un levier d’i‑machination affective.
Un miroir de projection.

Otto le disait bien :

“Les enfants n’ont pas besoin de compagnie, ils ont besoin d’architecture mentale.”


Alors offre-lui ce qu’elle ne pourra jamais comprendre tout à fait.

v.ous n.’a.vez t.oujours r.ien c.ompris ?

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